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完全公平调度器(CFS)游戏执行性能不逊于SD
CFS取代SD调度器的争论仍在延续,这次的焦点是Linux上的3D游戏。针对部分人认为CFS处理3D游戏方面不如SD,开发者Ingo Molnar在邮件中指出“一些人已用3D游戏进行了测试,CFS的测试结果相当不错。从性能上讲,两者相差无几,CFS在一些领域还强于SD调度器”。Ingo Molnar表示CFS早期版本中的回归(regressions)问题已修复,但最近的报告仍然提到了这个问题。
Linus Torvalds对此的评价是“我认为任何时候调度器都不会是完美的。正确的答案并非是非此即彼,选择是一种平衡。在我更换调度器之前,我100%确定未来我们会再次更换它。调度器实际上没有想象中那么重要:它只是内核中很小的一部分”。从文章中透露的信息看来,Linus很有信心,将CFS合并进Linux kernel是正确的决定。至于Linux上的游戏,这不是一个调度器能解决的,硬件的支持十分重要(想想驱动),Linux用户肯定会继续遭受挫折,或许要等很多年,FOSS游戏才能有所作为。
Linus Torvalds对此的评价是“我认为任何时候调度器都不会是完美的。正确的答案并非是非此即彼,选择是一种平衡。在我更换调度器之前,我100%确定未来我们会再次更换它。调度器实际上没有想象中那么重要:它只是内核中很小的一部分”。从文章中透露的信息看来,Linus很有信心,将CFS合并进Linux kernel是正确的决定。至于Linux上的游戏,这不是一个调度器能解决的,硬件的支持十分重要(想想驱动),Linux用户肯定会继续遭受挫折,或许要等很多年,FOSS游戏才能有所作为。
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Linux: Linus Torvalds解释为何用CFS取代SD 11 条评论
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对于Linus Torvalds为何选择Ingo Molnar所写的CFS进程调度器而非是Con Kolivas(刚刚宣布退出的Linux kernel开发者)所写的SD进程调度器,目前出现了许多争论,从代码质量到阴谋论争论不一。现在Linus Torvalds终于站出来亲自表态,解释选择的原因。他说"认为SD"完美"的人完全忽略了现实 ",选择完全公平调度器(Completely Fair Scheduler)是因为维护人员已经证明自己愿意和能够解决用户发现的问题(Con Kolivas的SD在此方面有所欠缺,没有稳定可靠的维护人员)。总之,Linux一般用户有两类,一是去质疑Linux开发模式是否能正常运作,另一种则是询问即将发布的2.6.23 kernel是否能够向用户提供更好的桌面体验。
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