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"神经质"AI在即时战略游戏中表现最突出

matrix 发表于 2007年10月09日 13时50分 星期二   Printer-friendly   Email story
来自战无定法-纸上谈兵不如随心所欲部门
澳大利亚研究人员做了一项实验,给游戏人工智能(AI)加入情感,结果显示“神经病”AI在即时战略(RTS)游戏中表现最突出。他们让BOT(机器人)玩的游戏是神话时代(Age of Mythology),基于心理学情感模型分别开发了进攻性、防御性、中立和神经质BOT。在每一次测试中,神经质bot都是表现最好的,反应比其他人格属性都要快。
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