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根据发表在《Social Psychological and Personality Science》期刊上的一项研究,收入不平等加剧与工作时长增加相关。过去四十年全球收入不平等显著加剧,北京师范大学和瑞士洛桑大学的研究人员调查了收入不平等和工作时长的关系。第一项研究使用的数据集包含了 1960-2019 年 69 个国家的数据,结果发现收入不平等程度(基尼系数)每增加十分之一,工作时长每年增加 60 小时——相当于一年多工作一周以上的时间。第二项研究针对的是美国,使用了 1968-2021 年 33,083 名参与者的数据,结果显示美国一个州的基尼系数每增加十分之一,平均每位参与者每年的工作时长增加约 53 小时;相比白人,黑人与工作时长增加之间的关联更显著;相比男性,女性与工作时长增加之间的关联也更显著。第三项研究针对的是中国,数据集包含了 2012-2020 年的26251 名参与者的数据,结果发现参与者感知的不平等程度每增加一个单位,每年工作时长增加约 10 小时。中国和美国情况是相反的,美国的收入不平等增加了弱势人群的工作时长,但中国的收入不平等增加的是优势人群的工作时长。研究人员对此感到惊讶,收入不平等扩大与城市居民的工作时长增加相关,但对农村居民没影响。
根据 Valve 公布的 2025 年 12 月Steam 硬件和软件调查,Steam 用户中使用 Linux 的比例达到 3.19%,比前一个月下降 0.01%,远高于 2024 年 12 月的 2.29%。Linux 玩家使用 AMD CPU 的比率达到了 71.93%——Steam Deck 掌机使用的就是 AMD APU,Windows 玩家中 AMD CPU 比例为 47.27%。其它数据包括:Windows 11 份额突破了七成达到了 70.83%,Windows 10 占 26.70%;简体中文用户占 22.12%,英语用户占 47.08%。
Neowin 对比了从 Windows Vista、Windows 7、Windows 8 / 8.1、Windows 10 和 Windows 11 的安装流程,显示 Windows 11 之前的版本安装都十分简单,但 Windows 11 完全变成了一个广告展示系统,微软在整个过程中不停的向用户推荐它的各种产品,包括 OneDrive、Microsoft 365 和 Game Pass。Windows 11 越来越多的让用户觉得他们并不拥有其所购买的新 PC。相比下 Linux 系统不存在这种问题,过去几年 Linux 已经取得了长足进步,尤其是在曾经的弱项游戏领域。Valve 通过不断改进 Proton 兼容层显著改善了 Windows 游戏运行在 Linux 系统上的兼容性,部分情况下 Linux 下游戏的性能甚至可能超过 Windows。2026 年 Windows 用户应该去尝试下 Linux。
索尼 PS5 Level 0 BootROM 密钥在新年前夕泄漏。BootROM 是 PS5 使用的 AMD APU 在启动之后执行的首批代码,用于验证 Bootloader 是否合法,是否由索尼签名。密钥无法被修改,是直接烧录在 APU 中的。BootROM 密钥泄漏为黑客进一步破解 Bootloader 提供了帮助,但目前破解 PS5 还不太可能,黑客还需要绕过索尼在系统中设置的其它安全措施。索尼官方尚未对此事发表声明。
世嘉旗下工作室 Creative Assembly 开发的以三国为背景的策略游戏《全面战争:三国》在 Epic 游戏商店限免一周,持续到 1 月 9 日。《全面战争:三国》于 2019 年 5 月发布,之后还推出了多个 DLC,限免的是基础版本不包含 DLC,目前 DLC 没有优惠。游戏单人包含默认的“奇幻模式”以及“经典模式”,其中奇幻模式下武将拥有超强战斗能力,而经典模型下武将战力没有强化,需要侍卫单位协同作战。